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Starcraft: the Board Game的極限?

 

所謂的極限,就只是指SCBG在遊戲性上的發展..

不論戰略面或是戰術面,SCBG的發展性其實很狹隘,
看似有很多很華麗的打法,但其實蠻多都是死路的..

 

在加入擴充後,起始給的三張領導力卡,
並沒有什麼太大的變化性,
比方說:紅色人類方,若是不選star order的領導力卡,
不是說其他的領導力卡弱,而是這張領導力卡太過強勢,
而壓縮了其他領導力卡的生存空間,
雖說紅色人類的這張領導力卡已經是特異了,
畢竟其他勢力的領導力還是需要搭一下順位,
不過其他勢力一樣有某張領導力卡比較強勢,
會讓玩家覺得若是不選,則會很虧的狀況..

 

另一方面,
三個種族,在擴充加入後,
都有間接變強或變弱,
但是目前看起來最強的還是人類..

然而,不管是哪個種族都還有另一個問題,
那就是最順的路線只有一條,
最後,大家做的事都差不多,
再來就是看二號星球跟戰鬥時的手牌運氣了,
雖然米格魯尚未仔細研究各派別的最優化路線,
畢竟一旦研究完了,驗證過後,
SCBG的極限就到此為止了..

 

說起來還挺悲傷的..

 

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