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心得 攻擊型TTA

 

畢竟遊戲最後還是以賺分為主,
軍力只是防止被打的東西,
那如果一開始就以兵力取向,
在衝分路線衝出防守的兵力時,
將衝分取向的玩家擊潰,有沒有搞頭?

那麼問題就是要怎麼將其他玩家擊潰了?

首先就是兵力與紅點問題,
然後就是成功與否的問題...

兵力要解決礦,米,笑臉,跟燈泡..
紅點則需要大量的燈泡,藍卡或是政體都是解決方案..
成功與否就是需要連續攻擊與有效的攻擊,
而第一與第二時其包含殖民地的事件卡,
大約都站2/5左右,
算起來還蠻高的,但是大部分的頂多只是可以干擾到其他玩家,
真正致命的大概只有少部分的War卡跟偷襲卡..

 

而在第一時期要成功衝下某一玩家有時間性的問題,
畢竟要衝到對方抵擋不下的兵力實在是有問題,
這個問題當然要在所有人的會玩的狀況下......
而進入第二時期時,要在衝下第二家,
那第二家勢必已經有所防範,
不是準備好兵力就是準備好足夠的防禦卡,
那麼,攻擊方要如何成功攻擊其他玩家?

 

所以我們需要內政.................

那問題來了,

 

既然我們有了內政,何苦去走軍事路線呢?

 

 

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