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心得 現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神-

 

恩,這是第一次實際跑日系的TRPG系統,
就嚴謹性來說,不比傳統的D&D或是GRUPS等系統來得完善,
也有很大的改善空間,
其中需要改善的最大部份就是,每個玩家的downtime太久..

若是有玩家的腳色不吃重,狠快的就會邊緣化,
這其實是很糟糕的問題..

然而,這個缺點也可以說是優點,
這個系統有著很大的部份可以讓玩家天馬行空的發揮,
只要有想像力,GM允許就可以做各式的挑戰,
所以若是只想著要戰鬥的玩家絕對是不適合這個系統的..

 

以別的說法,這個遊戲跑起來其實很像AVG,
用玩家視野來說,
劇情場景就是玩家與其他幾個主要NPC加上GM本身的系統處理,
戰鬥場景雖然比較簡單易單,但一般戰鬥太憑依運氣,最終決戰又流於冗長..

 

然而米格魯還是認為這並不是個不能跑或不能使用的系統..
反而考驗的是玩家跑團的態度與扮演,
說實在的,若是回到玩家素質,
規則不完善,也是可以跑得很愉快的,不是嗎?

 

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