Monster Hunter Tri 心得: 系統篇
MH3.jpg  

在MHP3破千小時後,
才回鍋玩MH3似乎怪怪的,
Tri首次出現的魔物,總會先入為主的認為是P3出現的~~
(更不要說最近MH3G甚至是MH4將要推出的消息... zzz)

米格魯的MH體驗僅有經歷過MHP2G->MHP3->MH3,
但Tri的村任務中,是目前米格魯玩過的三款作品中,
最貼近獵人世界的一款,
原因無他,就是Tri中有著明顯的故事線!!

獵人到來,モガ村的地震危機,
村莊的重建,擊敗海竜,到發現モガ村真正的威脅來源,
一點一滴地將獵人的成長與モガ村的生活完全融入..
雖然是極為單純的故事,
卻成功地將玩家拉近獵人的世界與村民的生活圈~~

Tri中最有特色的,莫過於水中戰了!!
或許是基於掌機與家用平台的性能差異,
P3將水中戰取消,米格魯認為頗為可惜,
也或許這是C社刻意留給Tri的禮物吧!?

水中戰考驗的其實就是C手的熟練度,
海竜種一旦進入水中,
靈活的程度跟在陸地上可說是天差地遠!!
高速的衝刺與攻擊,目標轉瞬就會消失在獵人的眼前,
一不小心就會遭受到來自背後的攻擊!!
而獵人在水中的動作,
也和在陸地上有些許的不同,
加上還要考慮氧氣的問題,
Tri的水中戰做得真的很有誠意!!!

Tri中有些地區是需要火把與點燈的,
各個地圖的洞窟,孤島4區、砂原6區、凍土4+5區,
都需要火把來點燈,
尤其是在凍土4、5兩區戰鬥時,
臨場的壓迫感倍增阿!!

另外就是在建設農場的時候,
不單是用農場點數向管理員昇級或擴充設施,
村長的兒子還會要求獵人到モガの森(其實就是孤島啦)採取所需的素材,
回到村莊後再將狩獵成果轉換成點數,
取代一般狩獵給的報酬,
在モガの森狩獵的報酬將會以モガ的特產品呈現,
而這些特產品,可用來向貿易船的船長交換不同國家/地區的商品;
行商人被貿易船取代,米格魯認為是有些小不方便,
因為跟船長交易不是用錢,是用剛剛提到的特產品,
特產品與商品的量都少,故不能大量的收購,
另一方面,雖然可以選擇貿易船要停留的據點,
但是一旦出遠門,就要花上一段時間等待貿易船回港,
雖說房間中有睡覺休息跑時間的選項,
米格魯還是認為造成了狩獵流程的不順暢..

C社曾提出單機也可以玩到1500小時,
應該也是建立在單機所有要素全達成的狀況下吧?
畢竟有不管到哪代都很血尿的大小金冠跟護石系統,
但就算是這樣血尿的素材/護石地獄,
Tri還是款值得一玩的遊戲,
畢竟水中戰真的是Tri的大亮點阿!!!


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