Home Rule for Games..

 

Home Rules(HR)在遊戲中,有大家認同的共識之後,
所設下的規範..

 

第一次接觸到體制外的東西,
其實是在跑某TRPG團中,看到DM有愛的東西,
而出現了奇怪的職業,奇怪的怪物,奇怪的NPC之類的...

 

對於HR的優劣,
其實是個非常有趣的問題...

 

有的人可以認同,有的人則不能;
最近遇到某人認為某遊戲中的某樣東西(暫稱A好了)在現實世界中不應該如此之弱,
而開始研發一連串buff該A樣物品的方法,
但改到最後,是否又變成另外一款遊戲了呢?

 

還有,沒有實驗的話,
誰都不知道那些buff的方法到底有沒有用,
就算可以,那又有另一個問題了,
這些buff的方法,可以幫助你獲勝嗎?
如果不行,那這些buff的方法到最後是否有用呢?
再者,當開了這些HR之後,
到底有多少人願意接受?

 

米格魯個人並不討厭HR,
只是非到必要米格魯還是想要尊重遊戲設計者的初衷,
能不用HR就不用..
畢竟,米格魯認為開了第一個HR,就會有第二個,
當A被buff了,那也很弱的B是否也該被buff?
當A被buff了,那會不會有C因此被打臉?

 

HR的潛在問題其實很多....

 

但遊戲只要大家能夠從中獲得快樂或深層思考,
那就好了不是嗎?

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